martes, 1 de abril de 2014

Plan de Estudios


ELABORÓ
REVISÓ
APROBÓ
Marta Gaitán T. Licenciada en Tecnología e Informática.
Fanny Vergara C. Socióloga y Pensamiento Tecnológico e Informática.
Joann Herrera. Magister en TICs
Carolina Pareja Echeverry. Especialista en admon. De la informatica educativa.
Gloria Betty Henao. Licenciada en educación.
Nº del acta del comité y/o comisión correspondiente, Nombre y cargo de quien revisa
Debe registrase primer nombre, primer apellido e inicial del segundo apellido.
Ej. Clara Moore A. Coordinadora Académica y Disciplinaria
Nombre del líder del proceso o representante legal de la Institución Educativa José Roberto Vásquez Barrio Manrique.
Debe registrase primer nombre, primer apellido e inicial del segundo apellido.
Ej: Consuelo Giraldo A. Rectora
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Fecha: Enero 28 de 2014
Fecha:
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TABLA DE CONTENIDO

 




















  


INTRODUCCIÓN


 

La tecnología se inicia cuando el hombre se ve diferente a los demás seres, vive con lo poco que le proporciona la naturaleza sin modificarlos, busca formas para que esta naturaleza sea mejor empleada para su subsistencia. Con la utilización de su mente busca la capacidad para crear productos que le faciliten su trabajo, mejora su alimento, se viste mejor, edifica, cultiva, adquiere medios de comunicación y transporte.

 

Desde el origen de la humanidad descifrar y manipular la naturaleza ha sido un gran reto. Aprender a dominar el fuego por ejemplo, fue un paso decisivo en el proceso de avance de los humanos. 

 

De la misma manera lo fueron el uso de los metales, la domesticación de animales, la utilización de fibras vegetales para elaborar tejidos, la fabricación de instrumentos para cazar y trabajar la tierra. Cada paso de estos tomó miles de años y fue acumulando saberes prácticos que se transmitieron de una generación a otra mediante un proceso de adiestramiento en el que aquellos que conocían la manera de hacer las cosas la mostraban a los demás jóvenes a través de la práctica cotidiana.

 

La educación en tecnología se remonta a ese lejano pasado de la especie humana. Cada logro que alcanzó el hombre fue el producto de actividades que requirieron de un gran esfuerzo por comprender y manipular la naturaleza de acuerdo con las necesidades de la humanidad. 

 

Igualmente el hombre se fue apropiando de las técnicas para hacer las cosas y lo logró con mucho esfuerzo y desarrollo de habilidades prácticas muy precisas.

 

Lentamente, paso a paso, los descubrimientos que hacen posible la vida más cómoda para el hombre se van especializando y se van clasificando en técnicas específicas como la metalurgia, la agricultura, el procesamiento de fibras y tejidos, la construcción de edificios, el control de ríos y quebradas, mediante canales de riego, la cría y domesticación de animales, el procesamiento de pieles, la talla de piedras, la carpintería, la producción de alimentos etc.

 

Pirámides inmensas, canales de riego, formas de embalsamar a los muertos...” [1]

Mucho más adelante en la historia, los griegos y romanos nos dejaron la huella de su enorme capacidad tecnológica en la construcción de edificios en los cuales se destaca la habilidad en la talla de piedra y el mármol para lograr una armonía perfecta.  Para expandir sus fronteras por todo el Mediterráneo técnicas sofisticadas de construcción naval.

 

En otro lado del mundo los mayas, los Incas y los Olmecas también fueron grandes constructores de ciudades. Expertos en el manejo del tejido de lana, cultivadores de maíz.

 

Por donde se pase la mirada en la historia humana se hallará siempre una impresionante acumulación de tecnología, que va desde la aguja de hueso del esquimal hasta el computador personal.

 

Hemos visto entonces que la tecnología no es algo nuevo en la historia. Por el contrario, la necesidad de conocer la realidad circundante y usarla para transformar la naturaleza ha sido lo que ha impulsado el progreso del hombre y por ende de los pueblos. Lo que ha cambiado es la manera de acercarse al mundo y aprender a manipularlo y modificarlo resolviendo problemas prácticos.

 

La educación en tecnología no puede ser una nueva asignatura en la cual sólo se diga a los alumnos qué es tecnología. Es necesario permitir el acercamiento al saber práctico con explicación teórica, mediante estrategias pedagógicas que “posibiliten el acercamiento a diversas tecnologías de base, promueva la permanente reflexión - acción sobre objetos, sistemas o ambientes y sus usos e implicaciones, apropiándose de elementos para resolver y satisfacer en forma adecuada, problemas, intereses y necesidades del mundo real” (MEN, 1991)[2]

 

Durante la última década, en muchos países se ha introducido la educación en tecnología en los programas generales, ya sea como una asignatura aparte o a través de las asignaturas existentes. Entre estos países tenemos: Italia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal, Reino Unido, Suecia, Alemania, Argentina, Bélgica, España. 

 

En Colombia, su implementación está prevista en la educación básica y media en todos los grados como área obligatoria y en la enseñanza media técnica. 

 

A la luz de la Ley 115/94; “dando respuesta a la necesidad de replantear las actividades vocacionales y la educación diversificada que orientan la educación. El área de tecnología e informática se constituye en un eje de realización que busca la transformación de las relaciones de producción y la reciprocidad e interdependencia entre los procesos vitales del ser humano, las fuerzas de la naturaleza y la energía global del planeta.  Ante la realidad que cada vez es más afectada por la tecnología, poseer conocimiento tecnológico se  constituye en otro elemento fundamental para la formación integral del ser.   

 

Hacia el entrenamiento de destrezas y habilidades específicas, como alternativa laboral a los egresados bachilleres”.[3] Ahora, con esta nueva reglamentación “se busca promover una educación general básica que prepare a los estudiantes en las competencias mentales y físicas de orden superior necesarias para orientarse hacia el trabajo, no confundiéndose el trabajo con el empleo, ni la educación para el trabajo con la educación diversificada.”[4]

 

La tecnología está incorporada en la educación desde una fundamentación legal respaldada por la Ley 115/94 en sus artículos 23, 31,32. La Constitución Política de Colombia en sus artículos 44, 67,70.

Por el decreto 1860/94 artículos 4, 7, 33, 35,38. Y por la Resolución Nacional 2343 del 5 de junio/96 que plantea los indicadores de logros curriculares para la educación formal.

Existen además unos documentos indicativos en la educación para el trabajo como son:

·         El plan de desarrollo educativo departamental.

·                     Plan decenal.

·         Misión ciencia educación y desarrollo.

·       Propuesta para la educación básica  PET 21. (Proyecto informática hacia el siglo XXI).

 

Estos nos hablan de cómo estamos construyendo el área de Tecnología e Informática en Antioquia.

La tecnología es un proceso mundial y nacional que sustenta la necesidad de la formación científica en cuanto a herramientas de productividad y formación tecnológica con miras a las fuerzas productivas y las relaciones sociales; pues no obstante los innegables y significativos logros que Colombia ha alcanzado en educación, es mucho lo que todavía falta por hacer para satisfacer las demandas de la gente y las necesidades del país. Se requiere, por ejemplo, el rescate y valoración de la educación técnica y tecnológica para mejorar la competitividad de la economía fundada en los avances del conocimiento científico y tecnológico.

 

La educación es relevante en la medida en que intente respuestas para un sistema productivo que corresponda a un país autónomo.

 

En la educación colombiana, cabe señalar dos grandes prioridades en este sentido:

1. Contribuir al fortalecimiento de la capacidad endógena de la generación de ciencia y tecnología.

2. Contribuir al desarrollo de una cultura científico - técnica en el grueso de la población formando “usuario cultos” de la tecnología moderna.

 

En el lenguaje del siglo XXI, la calidad de la educación debe enriquecerse en el aprovechamiento de los grandes avances en tecnologías de la comunicación y la informática, estas tecnologías deben contribuir a ampliar la calidad gracias a tres hitos tecnológicos: Virtualidad, interactividad y las redes de comunicación.

 

La adopción de las nuevas tecnologías asegura a las jóvenes generaciones el acceso al conocimiento más actual, la información, el desarrollo de habilidades y las comunicaciones con otros grupos, culturas, y centros académicos.

 

De cara a la renovación educativa colombiana y para dar cumplimiento a la ley 115 y tomando como referencia el propósito de hacer de la escuela un verdadero proyecto cultural, es oportuno contextualizar el PEI en la propuesta de educación para el desarrollo, entendida ésta como la investigación, formación y construcción de conocimientos y estructuras nuevas de calidad que surgen de la actividad cognitiva, volitiva y emocional de quien aprende y se relaciona con la cultura y su entorno Social.

 

Metodológicamente se sustenta en la consolidación del proceso tecnológico, como paso necesario para el manejo del método de proyectos en sus diferentes fases.

 

En la educación media, el área de tecnología e informática propende por la profundización en las diferentes fases que orientan el ciclo de vida de un producto, que a su vez median el desarrollo de competencias empresariales susceptibles a abordarse y consolidarse en este nivel. 

 

IDENTIFICACIÓN DEL ESTABLECIMIENTO

 

 

ESTABLECIMIENTO: José Roberto Vásquez barrio Manrique

DIRECCIÓN: Calle 76 # 39-160

NÚCLEO: 9-16

BARRIO: Manrique el Pomar.

COMUNA: 3 Nororiental

MUNICIPIO: Medellín.

 

 

JUSTIFICACIÓN


 

Este plan de área se construye para la Institución Educativa José Roberto Vásquez Barrio Manrique a partir de las necesidades y expectativas de la comunidad educativa.  Busca presentar proyectos alternativos de solución a las problemáticas de la comunidad. 

 

Tiene como propósito promover el desarrollo creativo de los estudiantes para diseñar nuevos métodos, técnicas y procedimientos para la producción de bienes y servicios y así contribuir a la educación formal en lo laboral como medio de desarrollo personal y social del estudiante.

 

Facilita a la comunidad educativa el desarrollo de habilidades  y competencias para interactuar racionalmente con personas, objetos, informaciones, e instrumentos de trabajo.

 

Así mismo, se pretende fomentar el desarrollo de actitudes y valores positivos hacia la tecnología, la técnica y la ciencia como medio para mejorar los procesos de integración y diversificación educativa y de esta forma contribuir a la solución de las necesidades individuales y sociales.

 

El plan de área de Tecnología pretende apoyar y vivenciar sus practicas tecnológicas basadas en el horizonte institucional cumpliendo la misión de orientar  la formación integral de los estudiantes para el desempeño autónomo, solidario y productivo con miras al mejoramiento de la calidad de vida personal, familiar y social.

 

De igual forma, con la metodología propuesta  desde el área de tecnología se contribuye a que en el 2015 la Institución Educativa José Roberto Vásquez Barrio Manrique sea reconocida en Medellín por un alto nivel académico, por el  liderazgo de sus estudiantes y el compromiso de la comunidad en la transformación social.

 

Inmersos dentro de la política de calidad de la Institución, el área de tecnología esta en continuo mejoramiento de sus procesos de acuerdo con los avances tecnológicos y la implementación de las TICS para así,  garantizar la formación integral de los estudiantes.

 

 

1.             PRESENTACIÓN DEL PLAN DE ÁREA


 

El presente plan de área tiene la intencionalidad de formar a los estudiantes de básica primaria, secundaria y media vocacional de la Institución Educativa  José Roberto Vásquez Barrio Manrique  en el área de Tecnología  e Informática; Como un alumno crítico, creativo, protagonista de su propio aprendizaje, donde el profesor sea un generador de valores, principios y actitudes en los alumnos y un posibilitador de los ambientes necesarios para la formación del futuro ciudadano.

 

Para lograr esto, la enseñanza de dicha área  esta enmarcada dentro de diversas actividades que potencian la participación del alumno, lo involucran con su entorno y lo motivan para la búsqueda a las respuestas de sus propios interrogantes. El área está conformada por los ejes temáticos: conocimiento tecnológico, procesos, técnicas, diseño y procesamiento de la información.

 

El objeto de conocimiento son los sistemas tecnológicos. El objeto de aprendizaje son las competencias de pensamiento tecnológico, técnico, comunicativo enmarcado en los principios de saber, hacer y ser.

 

El enfoque teórico es el sistémico y el fundamento epistemológico el constructivismo sistémico. Se pretende con el área formar estudiantes competentes para enfrentar los desafíos de la ciudad y de la sociedad globalizada.

 

Es un proyecto innovador que busca suministrar las herramientas pedagógicas, didácticas y curriculares para tal fin.

 

Tiene como objetivos específicos potenciar las habilidades de los estudiantes desde los campos reflexivo, comunicativo, social y creativo, igualmente que conozcan los saberes particulares de los procesos tecnológicos para luego construir en colectivo las soluciones a las problemáticas o necesidades de la comunidad en este campo.

 

En el marco conceptual o fundamentación se explican las teorías que tratan acerca de la tecnología e informática, además se analiza cómo se desarrolla la metodología por proyectos que promueven aprendizajes significativos en el ser humano desde el desarrollo de habilidades y competencias para laborar en un mundo cambiante y globalizado.

 

Se presenta una estructura curricular y en ella una temática basada en el diseño de mallas curriculares, y proyectos por grado, de los núcleos que son  un conjunto de contenidos afines se desprenden bloques programáticos o subconjuntos de contenidos afines que se logran en el proceso de la enseñanza y el aprendizaje. 

 

De cada uno de ellos se desprenden proyectos basados en preguntas problematizadoras.

También se explican las fases de desarrollo de esta estructura como son la sensibilización o motivación, el desarrollo de ésta y las actividades de correlación o finales.   Del qué, del por qué y del para qué con el fin de que el estudiante y el docente puedan a partir de ellas construir el conocimiento desde procesos investigativos.

 

Se diseñan los objetivos por grados: preescolar, primero, segundo, tercero, cuarto, quinto,  sexto séptimo, octavo noveno, décimo y undécimo.

 

Describe la metodología empleando la creación conjunta en una relación maestro – alumno recíproca en equipo,  en proyectos colaborativos que le permita a toda una comunidad mejorar la calad de vida y estar en permanente comunicación con el contexto para lograr grandes transformaciones en esté.

 

Al final se encuentran enunciados los recursos, la población beneficiaria y la evaluación basada en el desarrollo de competencias y habilidades, así mismo la bibliografía para el diseño del proyecto.

 

Se espera que este plan de área contribuya a enriquecer la gestión educativa y escolar desde la planeación, organización, ejecución, control y evaluación de la tecnología e informática en tan importante empresa educativa como la institución Educativa José Roberto Vásquez Barrio Manrique

 

Cabe anotar que no hay soportes legales que acrediten o apoyen un plan de estudios a nivel de tecnología e informática, ya que de acuerdo a estudios nacionales y departamentales se están estructurando y diseñando los lineamientos curriculares como base teórica para el desarrollo de los componentes en el campo pedagógico, lingüístico y tecnológico.

 


2.    MARCO CONCEPTUAL O REFERENCIAL


 

2.1. Marco Legal


 

CONSTITUCION POLITICA DE COLOMBIA 


 

Art. 67.- La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bienes y valores de la cultura.

 

La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente.

 

El Estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y los quince años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica.

 

La educación será gratuita en las instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes puedan sufragarlos.

 

Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos, garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo.

 

La nación y las entidades territoriales participarán en la dirección, financiación y administración de los servicios educativos estatales, en los términos que señalen la Constitución y la ley.

 

3.2 LEY 115


Artículo 5°  Fines de la educación. De conformidad con el artículo 67 de la Constitución Política, la educación se desarrollará atendiendo a los siguientes fines: 

 

5° La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.

 

7° El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.

 

9° El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país.

 

11° La formación en la práctica del trabajo mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social.

 

13° La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.

 

 RESOLUCIÓN NÚMERO 2343 DEL 5 DE JUNIO DE 1996

 

Por el cual se adopta un diseño de lineamientos generales de los procesos curriculares del servicio público educativo y se establecen los indicadores de logros curriculares para la educación formal.  

 

 

2.2  Marco Teórico:


 

La educación es uno de los factores primordiales para desarrollar cambios sociopolíticos y económicos de la sociedad, convirtiéndose en instrumento que busca la transformación de una nación.

 

Uno de sus retos debe estar encaminado a fortalecer las dimensiones tecnológicas de los educandos con miras a lograr en ellos una verdadera calificación personal y profesional, para así contribuir al mejoramiento de la sociedad.  Por ello se deben generar acciones concretas a fin de convertir lo educativo en un proceso de calidad significativo.

 

Los procesos de enseñanza - aprendizaje deben tener en cuenta los intereses y necesidades de los aprendices como los ritmos de aprendizaje individuales, generados estos por la interacción con su entorno.  Estos deben basarse en la cotidianidad del estudiante que está siendo invadido por los avances científicos y tecnológicos.  La tecnología ha penetrado en todas las dimensiones de la vida, está presente en todos los contextos, en las comunicaciones, los negocios, la recreación, las profesiones, determinando un influjo permanente y donde una serie de connotaciones particulares a lo social.

 

Éste es un saber práctico e interdisciplinario que se desarrolla a través de la relación teoría _ práctica permitiendo así la calidad en los procesos aplicados en instrumentos tecnológicos y en la producción de bienes y servicios.

 

Es más que el mero ejercicio sobre el saber exige la combinación con el “saber- hacer”; es decir, la combinación de la acción práctica de los procesos y resultados.

 

Es así como la informática siendo parte de la tecnología entra a contribuir en este saber como disciplina que se dedica a estudiar la información y sus componentes y la tecnología para manejarla, conservarla y utilizarla de una manera eficiente y racional, tiene importancia en la medida que es utilizada por millones de usuarios como negociantes; que buscan información del mercado, estudiantes, profesionales, ejecutivos, intelectuales, amas de casa.  Todos buscando información de acuerdo a sus necesidades para tomar decisiones acertadas. 

 

Las personas y las empresas necesitan información para el desarrollo de todas sus actividades, por ello es necesario producirla, almacenarla,  guardarla y comunicarla; por lo tanto, la  fundamentación de este programa se hará respondiendo a cada uno de los siguientes interrogantes:

 

¿Dónde?

 

Este plan de área de Tecnología e Informática se desarrolla en la Institución Educativa José Roberto Vásquez Barrio Manrique, ubicada en la  Calle 76 Nº 39-160 (Manrique El Pomar); núcleo 916 del Municipio de Medellín.

 

En cuanto al contexto tenemos que es una zona donde se desarrolla el comercio en escala menor y el subempleo; los establecimientos vecinos y aledaños pertenecen a un estrato socioeconómico 1, 2, 3; por lo tanto, nuestros estudiantes son de escasos recursos económicos y la institución como prestadora de servicios educativos y de calidad desea contribuir de alguna manera al desarrollo integral de estos jóvenes y su calidad de vida.

 

¿Qué? 

 

Vemos que el mundo es un continuo proceso de cambio y las organizaciones requieren de ciudadanos capaces, competentes en su desempeño personal, laboral  y profesional, por lo tanto, con la aplicación del aprendizaje de la tecnología para los alumnos de preescolar, la básica primaria, secundaría y   la media técnica de la Institución,  el área de tecnología e informática tienen el propósito de mejorar la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje, la cual trae nuevas oportunidades para los educandos en cuanto a su formación, desarrollo y generación de ideas en un mundo cambiante.

 

Con lo anterior, el proyecto de tecnología e informática busca que los estudiantes adquieran algunos principios fundamentales en el área que deberán servir de núcleo temático para los contenidos posteriores de esta asignatura y durante el avance de los diferentes grados del bachillerato. 

 

¿Desde qué perspectiva?

 

En atención a la nueva estructura del sector educativo es necesario una re-contextualización de la educación básica en la que posibilite a los individuos el acceso a otros niveles y tipos de aprendizaje como la Tecnología e Informática, siendo un ingrediente indispensable en los diferentes contextos de la vida cotidiana que obligan a la preparación del individuo desde sus primeros años de vida.

 

El área de Tecnología e informática, por lo tanto, ayuda al fortalecimiento de la concepción integral de la persona humana ya que está centrada en los procesos de pensamiento y generación del conocimiento; puesto que la ley hace énfasis en tres aspectos que son:

 

Ø  En cuanto a capacidades y actitudes: insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la reflexión, la investigación, el análisis y la lógica.

 

Ø  El conocimiento específico: desde los fines de las áreas obligatorias y fundamentales, ciencia y tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana, involucrando las vivencias del estudiante como conocimiento escolar. 

 

Ø  Problemas y soluciones: los fines y los objetivos de la ley relacionados con ciencia y tecnología apuntan en buena medida a la solución de problemas con visión fundamental. 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De acuerdo a lo anterior, se puede decir que la educación tiene el desafío de actualizar sus paradigmas para desarrollar en los estudiantes competencias que incrementen su posibilidad de éxito personal, social y empresarial que le permitan acercarse al mundo productivo con una educación pertinente y de calidad. 

 

Para lograr lo anterior, en este plan de área se utilizan tres enfoques como son: el de Vigosky, Lenke y el constructivista que se desarrolla escogiendo los aspectos más importantes de cada enfoque como:

 

Una fase exploratoria: tiene como finalidad que el alumno haga explícita la explicación que más le conviene o las concepciones que posee respecto a un determinado contenido científico.

 

La segunda fase: tiene como objetivo introducir los nuevos puntos de vista sobre los contenidos científicos (nuevos para el alumno), es decir, que expresa la ciencia respecto al fenómeno en cuestión.

 

Una tercera fase de estructuración: que tiene la finalidad de que el alumno sistematice y estructure los nuevos conocimientos, ya que no es fácil para él/ella, distinguir qué es lo  que hace su explicación sea diferente de la que su profesor pretende que aprenda. 

 

 

Esta estructuración debe realizarla el educando mediante las diferentes actividades que el profesor crea para regular el aprendizaje.  Teniendo especial importancia ya que el estudiante puede contrastar sus ideas con las de sus compañeros y con los conocimientos presentados.

 

·         Además se pretende promover el auto aprendizaje.

 

·         Realizar la integración curricular mediante un enfoque interdisciplinario.

 

·         Promover la descripción, análisis, síntesis y de estructuración de los diferentes artefactos tecnológicos desde un enfoque científico.

 

·         Desarrollar las competencias cognitivas, comunicativas,  valorativas y de actitudes.

 

·         Observar los aspectos comunes y específicos de las habilidades cognitivas en el desarrollo de los núcleos temáticos del proyecto.

 

¿Por qué?: 

ü  Se sabe de la importancia del área de la tecnología e informática en la educación,         

         en las empresas y en el mundo actual.

 

ü  Por lo tanto, la educación en tecnología e informática se establece como área obligatoria y fundamental en la educación básica (primaria y secundaria) mediante el artículo 23 de la ley 115 lo mismo que los indicadores de logro de la 2343 de 5 de junio de 1996.

 

ü  Se pretende entonces, que esta materia sea generadora de proyectos que permitan la integración de saberes y la creación de espacios para lograr un aprendizaje significativo.

 

ü  Además, le permite al alumno adquirir una mirada crítica y reflexiva ante los diferentes sistemas tecnológicos en su medio y no ser simplemente un usuario pasivo de los mismos.

 

ü  Iniciar al estudiante en el conocimiento de la tecnología e informática desde una perspectiva interdisciplinaria.

 

ü  Desarrollar las competencias cognitivas en la que se evalúa al estudiante a partir de la exteriorización de lo que sabe y lo que pueda demostrar ya sea en forma verbal, escrita y/o gráfica.

 

ü  Desarrollar las competencias comunicativas en cuanto a que el alumno debe ser capaz de hablar, escribir con coherencia, orden y precisión que corresponda al grado escolar respectivo.

 

ü  Desarrollar las competencias valorativas, motivando a los alumnos para que participe en el desarrollo del programa con entusiasmo, creatividad y desarrollo de sus capacidades apuntando de alguna manera a su formación y crecimiento.

 

ü  Desarrollo de las competencias de actitudes en la que el docente realiza un seguimiento continuo y anotando las observaciones sobre la forma como evolucionan en sus educandos, puesto que, las personas se relacionan por este medio de actos que sustentan subjetivamente en lo que valoramos, sentimos y pensamos.

 

¿Para qué?:

Utilizando los enfoques de Lenke, Vigosky, Constructivista, se pretende que los estudiantes desarrollen su capacidad intelectual, creativa y reflexiva así como la formación en valores que le preparen para asumir los retos y avances tecnológicos que le permitan tomar decisiones utilizando los conocimientos adquiridos en la tecnología y en las competencias seleccionadas propias del saber.

 

¿Cómo?

 

En el aprendizaje de la tecnología se tendrán en cuenta las experiencias que puedan tener los alumnos para la construcción de nuevos conocimientos, mediante la manipulación de los recursos existentes en el medio.

La metodología es dinámica y variada, puesto que se tiene en cuenta al alumno como el centro de aprendizaje y sobre el cual gira el eje educativo.  Además se utilizará la metodología de Lenke puesto que en todo el desarrollo del programa se hace énfasis en las actividades explicadas en clase y en la metodología constructivista lo mismo que en la de Vigosky o social, ya que los estudiantes a partir de los conocimientos adquiridos en la manipulación de los diferentes artefactos; reelaboran su propio conocimiento.   

 

¿Quiénes?

 

Los docentes que asumen el área en su asignación académica; tanto de la básica  primaria,  como de la básica secundaria y la media vocacional.

 

Los estudiantes quienes se benefician del proyecto ya que participan de su ejecución dentro del proceso de aprendizaje ya que son el elemento más importante y sobre el cual gira el eje educativo.

 

¿Cuáles son los resultados? 

ü  La evaluación basada en competencias se deriva de la especificación de un conjunto de resultados mediante el proceso de recolección de datos, en el cual permiten emitir un juicio para identificar aquellas áreas que requieren fortalecimiento con la asesoría y acompañamiento en forma permanente del docente, en cuanto a: saber, saber hacer, ser y convivir.

 

ü  Con base en todo lo anterior, el alumno aprende a trabajar en equipo, a tener un conocimiento más profundo y amplio sobre los conceptos de ciencia, técnica y tecnología.

 

ü  A comprender que la tecnología es interdisciplinaria, es decir, que se aplica en todas las áreas del saber empezando desde el hogar, la comunidad, las empresas y la escuela con todas las asignaturas que él aprende.

 

ü  A elaborar sus propios conceptos sobre lo que es la ciencia, la técnica y la tecnología; en cuanto a interpretar, argumentar y proponer de acuerdo con los documentos y talleres desarrollados en clase.

 

 

2.1.   Marco Contextual:


 

El conocimiento de la tecnología se centra en los sistemas tecnológicos, siendo ellos: los sistemas informáticos, los sistemas eléctricos,  los sistemas robotizados, los sistemas mecánicos, los sistemas biotecnológicos dado que ellos conforman una red que se entreteje formando un sistema que una conocimientos y ha proporcionado a través de la historia innumerables inventos que se constituyen en artefactos, herramientas o maquinarias que han cambiado sustancialmente la vida del hombre y el futuro del planeta tal es el caso de la microelectrónica que ha permitido la miniaturización y una eficiencia incalculable en herramientas como el ordenador el cual está hoy al servicio de los demás sistemas tecnológicos y no exclusivamente al de la informática.

Por su contenido y metodología, favorece el desarrollo de pensamientos alternativos para afrontar los desafíos de la globalización ya que la participación en un mundo tecnológico necesita de niveles muy altos de abstracción para comprender la ciencia y la tecnología.  Esto implica que debemos estar dispuestos a entender los cambios generados desde el mundo de la información y de las comunicaciones como: realización de transacciones bancarias, negocios por internet, usos de servicios públicos, manejo, programación y uso de electrodomésticos de acuerdo con las necesidades individuales, familiares o sociales.

 

La tecnología debe mirarse como algo cambiante, con una columna vertebral desde el diseño.  Definido por Enrique Dussel como: “El esfuerzo humano por dar forma a los objetos de acuerdo a unos propósitos de producción ante una necesidad social”. El diseño a nivel educativo se tiene que valer de un conocimiento interdisciplinar, de enlace, relación y síntesis de datos y criterios provenientes de las ciencias y disciplinas, en mayor o menor grado; es decir, para cada diseño se realiza una construcción conceptual que le da soporte al elemento diseñado.

 

    COMPETENCIAS

 

    COMPETENCIA DE PENSAMIENTO TECNOLÓGICO

 

Es el proceso en el cual el estudiante construye continuamente conceptos referentes a la tecnología para pasar luego a practicarlos y hacer de ellos elementos fundamentales de producción de aquello que simplemente observamos pero pocas veces escudriñamos paso a paso.

Esto debe generar cambios que a su vez trascienda las fronteras de la institución educativa y toquen en forma directa los aspectos sociales y dentro de este la economía como aspecto que propicia posibilidades de cambio. Por lo tanto el área de tecnología e informática debe formar al hombre y a la mujer para que sean partícipes activos de esos cambios “incontrolados y confusos” que se presentan constantemente y que a su vez genera un cambio histórico debido a la tecnología de la información y su capacidad de penetración en todo el ámbito de la actividad  humana, esto propicia cierta complejidad de la nueva economía, sociedad y cultura en formación.

La competencia de pensamiento tecnológico incluye los siguientes procesos: observación, descripción, comparación, clasificación, relación, conceptualización, resolución de problemas tecnológicos, formulación de hipótesis, modelación de prototipos, experimentación, análisis, interpretación, razonamiento, argumentación y producción.  

 

                COMPETENCIA TÉCNICA

 

Sirve al estudiante para fundamentar en forma lógica el uso adecuado de las técnicas utilizadas cotidianamente, de este modo se hace competente para enfrentar el mundo laboral que constantemente necesita hombres y mujeres capacitadas en las distintas áreas del conocimiento.

 

COMPETENCIA COMUNICATIVA 

 

Enmarcada esta dentro de una ética que le permita al ser humano no ser invadido y absorbido por la tecnología, sino que comprenda la importancia de esa ética para poder encaminarse adecuadamente en una vida con muchos cambios tecnológicos pero sin desconocer la riqueza humana que cada hombre y mujer posee.

Es preciso concertar con los estudiantes la importancia que el aspecto ético tiene en todo proceso humano, incluyendo el tecnológico, pues este no puede desplazar al mismo hombre; este debe sacar tiempo para crecer humanamente, sin dejar a un lado la importancia que tiene la tecnología en su vida.

 

Los procesos que involucra la competencia comunicativa son: la búsqueda de información, procesamiento de la información, interpretación de la información, los actos de comunicación y la comprensión de lo comunicado.

    SISTEMA INFORMÁTICO

Cuya herramienta principal es el ordenador, el cual desde que emergió como artefacto tecnológico y se fue perfeccionando hasta nuestros tiempos  ha avanzado hasta el punto de contribuir  a que la comunicación genere grandes comunidades virtuales, el establecimiento de grandes redes de comunicación que enlazan diferentes puntos de todos los lugares del mundo contribuyendo a la globalización, así como al acceso relativamente fácil y rápido a diversos tipos de información. 

 

La mayoría de elementos surgidos para el tratamiento de la información  hacen parte de la llamada revolución de la tecnología de la información y a los avances de la microelectrónica.

 

SISTEMAS ROBÓTICOS 

 

Constituyen el campo de los robots  basados en la teoría de la red neutral y que intenta la fabricación de máquinas con inteligencia artificial que previamente programadas realicen tareas que comprometen la integridad humana o aquellas que son muy repetitivas. La robótica es en la actualidad uno de los campos más desarrollados en las ciencias de los computadores, la presencia de estos sistemas se evidencia en la industria, la investigación, la carrera espacial.   

 

 SISTEMAS MECÁNICOS O TECNOLOGÍA MECÁNICA

 

Las máquinas o los aparatos son necesarios en casi todos los campos de la actividad humana: la industria, el transporte, las empresas de servicios y los bienes, la salud, el agro, la mecánica se relaciona con todo lo que tiene que ver con estos sistemas: las técnicas, su concepción y diseño, fabricación, montaje, utilización, funcionamiento y mantenimiento.

 

SISTEMA ELÉCTRICO: (Tecnología eléctrica)

 

La electricidad es una forma de energía que,  a pesar de su conocimiento y su dominio son relativamente recientes, se encuentra todas las facetas y actividades de cualquier sociedad desarrollada. La utilización de la electricidad representó una importante evolución en las soluciones tecnológicas que dan respuesta a las necesidades de la humanidad. Un ejemplo lo constituyen los sistemas de iluminación que nacieron para satisfacer la necesidad de alargar las horas hábiles del día.

La energía eléctrica es considerada como uno de los descubrimientos más importantes de la humanidad, a partir de la cual se ha logrado el más alto desarrollo tecnológico y científico de los sectores residenciales, comercial e industrial, fortaleciendo la economía y la calidad de vida.   

 

 CONTENIDOS

 

 

Núcleos generales o categorías tecnológicas

 

Comprenden las diferentes áreas desde donde se puede asumir la tecnología.  Cada área es de carácter interdisciplinario y pueden dar integración, situación que facilita la solución de cualquier tipo de problema en el campo de la tecnología.

 

Núcleos específicos

 

Conjunto de conocimientos inmersos en los instrumentos (artefactos, sistemas y procesos que el hombre ha creado y desarrollado) y que se pueden organizar de diversas maneras: por su naturaleza y por aplicación, con los cuales se ha logrado el desarrollo tecnológico.  A continuación se describen los aspectos básicos que se deben tratar en los núcleos.

 

Núcleos generales.

 

Materiales.  En este núcleo los estudiantes analizan que las cosas del mundo físico y artificial están hechas de una variedad de materiales, que difieren en forma, densidad, flexibilidad, textura, dureza y color; en su capacidad para emitir, absorber, desviar o reflejar la luz y su comportamiento a diferentes temperaturas.  Estas propiedades se aprovechan en el campo de la tecnología para la elaboración de artefactos.

 

Expresión. Este núcleo orienta a los estudiantes a la comprensión del mundo de la comunicación en todos los momentos de la vida, pues ella permite la interacción con los otros hombres y con la naturaleza.  En particular, en el campo de la tecnología, resulta de vital importancia el comunicar e interpretar información en diferentes códigos que permitan el enriquecimiento de los procesos desarrollados en este campo del conocimiento.

 

En el área de tecnología e informática se espera que los estudiantes desarrollen la capacidad de comunicarse con diferentes códigos, es decir que comuniquen sus ideas e interpreten las de los demás de forma gráfica, oral o escrita y particularmente, para encontrar la solución tecnológica a problemas reales de su entorno social.

 

Informática: se espera que los estudiantes articulen la informática como un elemento que enriquece y agiliza el procesamiento de la información necesaria para el desarrollo de las diferentes actividades propias del área y superar “el enfoque tecnicista y descriptivo que hasta el momento se ha venido desarrollando”.

El computador y sus accesorios periféricos y software no puede convertirse en el fin de los procesos desarrollados en el área; se espera que se puedan trabajar los componentes propios de la informática para el diseño, organización, distribución, producción de artefactos, sistemas y procesos  y además la producción de videotexto, hipertexto, entre otros.

 

 

Energía: se busca que los estudiantes precisen que la energía en la vida del ser humano es imprescindible para el desarrollo tecnológico de la sociedad.  La energía se caracteriza por las relaciones entre energía, fuentes de energía, generación de movimiento y trabajo.  Para el mejor rendimiento de la energía es necesario buscar mecanismos que involucren procesos para acumularla, regularla, controlarla y transformarla.  Gracias a la energía es posible mover máquinas, potencializar nuestros sentidos en el campo de la óptica, la acústica, comunicarnos, transformar materiales, ahorrar esfuerzo y aprovechar de la mejor manera los recursos en actividades involucradas en el ejercicio de adaptación y transformación del entorno. 

 

Producción y gestión: se espera que los estudiantes analicen las características de un proyecto de carácter empresarial (productivo o de servicios), donde estudien los elementos básicos para su administración, financiamiento y sostenimiento de una empresa.  En los estudios técnicos para su organización, se espera que los estudiantes realicen un diagnóstico de las necesidades y requerimientos de su entorno y propongan alguna alternativa de solución.  De igual forma, se espera  que con este proyecto propongan u organicen una empresa como medio de desarrollo de su barrio y cuenten con los criterios básicos para involucrarse en el mundo del trabajo.

 

Mecánica: se busca que los estudiantes conozcan los diferentes procesos para la producción de artefactos y comprendan los movimientos generados y las fuerzas que operan en su interior.  El movimiento comprende el estudio de magnitudes como el desplazamiento, el tiempo, la velocidad, la aceleración, la masa y la fuerza.

 

Robótica: se busca que los estudiantes precisen que con el avance digital es posible programar diversas máquinas encargadas de realizar tareas que hasta hace muy pocos años atrás el hombre tenía que realizar.  De igual forma, que con los diferentes puntos de movimiento de un robot pueda realizar tareas tan delicadas como recoger un huevo y sostenerlo sin que se rompa.  A manera de ilustración, lo anterior es posible cuando se aplica un sensor de matriz táctil situado en este mecanismo, envía información a la computadora de control del robot acerca de la presión que debe ejercer la máquina robótica.    

 

3. METODOLOGIA

Se entiende por metodología el conocimiento o la teoría acerca de los métodos, técnicas e instrumentos que permiten construir las competencias específicas del área por parte de los estudiantes.

 


Para el desarrollo de la metodología se necesita tener en cuenta las competencias técnicas y de pensamiento tecnológico que se construyen a través de  los procesos tecnológicos. En el caso de la última  se trata  de los dominios como la observación, descripción, comparación, clasificación, relación, conceptualización, resolución de problemas,  formulación de hipótesis, análisis, síntesis, deducción, inducción, experimentación, verificación, argumentación y producción de objetos tecnológicos. 


 


Para la primera  se trata de planear, decidir, solucionar problemas, administrar el tiempo y los recursos. Para segunda se enfoca hacia la búsqueda de información, procesamiento, comprensión, análisis y la toma de posiciones ante los problemas tecnológicos.


 

El propósito central  de la enseñanza problémica no consiste, únicamente, en facilitar los caminos para acceder al conocimiento, sino, fundamentalmente en potencializar la capacidad del estudiante para construir con imaginación y creatividad su propio conocimiento, desarrollando en él, un espíritu científico y la disciplina del trabajo académico” (1997:105).


 

La enseñanza problémica está constituida por cuatro categoría fundamentales, según Fernández (2000): la situación problémica, el problema metodológico docente, las tareas y preguntas problémicas y el nivel problémico de la enseñanza. 


 

 “Podemos decir que un problema se considera como tal para un sujeto cualquiera cuando este sujeto es cociente de lo que hay que hacer, sin saber en principio, cómo hacerlo. En este sentido, el sujeto reconoce un desafío novedoso al que hay que dar respuesta. La posibilidad o imposibilidad de solución y su expresión, tanto cualitativa como cuantitativa, se buscará con la elaboración razonada de estrategias personales apoyadas en métodos, técnicas y modelos, convencionales, o no, que respalden la precisión del vocabulario, la exactitud de los resultados y la contrastación de la respuesta obtenida.”(Fernández, 2000).


 


 


 


 


La clase próblemica difiere de una clase magistral, cuyo objetivo fundamental es la transmisión de conocimiento, la clase problémica se orienta a adquirir y desarrollar por parte de los estudiantes la capacidad individual y colectiva para acceder al conocimiento científico y tecnológico, crear y recrear su propio conocimiento a través del esfuerzo y la sistematicidad del pensamiento creativo.  


 


En ésta clase se trasciende el rol pasivo de  los estudiantes y se activa la capacidad de interrogarse, de buscar y organizar información, de trabajar en equipo, de cualificar los sentimientos y emociones, de asumir e inventar estrategias, es decir se trata de un taller de adquisición y creación de conocimiento.


 


Lo fundamental no son los contenidos en sí mismos que está adquiriendo, puesto que estos cambian de manera vertiginosa con la investigación científica y tecnológica, sino la capacidad para observar, describir, comparar, clasificar, relacionar, conceptuar, formular hipótesis, formular preguntas, indagar, analizar, argumentar, solucionar preguntas y contrastar teorías y leyes, su voluntad de saber, su creatividad, su imaginación, su conocimiento personal y espiritual en dos palabras lo principal es su mente científica, tecnológica y su espiritualidad. 


 

4. OBJETIVOS

4.1  OBJETIVO GENERAL

·         Usar adecuadamente el vocabulario específico, los recursos gráficos y la simbología para expresar y comunicar sus ideas.

·         Utilizar en los trabajos de procesos cortos los conocimientos y habilidades adquiridos en otras áreas.

·         Valorar la importancia de trabajar como miembro  de un equipo, con actitud de cooperación, tolerancia, solidaridad y respeto.

·         Potenciar el sentimiento de autoestima, producido por la solución de problemas en el diseño y la construcción de objetos o sistemas técnicos.

·         Alcanzar una visión global de la actividad del mundo tecnológico  y en especial de la desarrollada en Colombia.

·         Analizar la valoración del recurso humano que se hace en el país a las personas capacitadas en investigación, ciencia y tecnología.

·         Desarrollar competencias para el diseño y producción, tratamiento de información y de actuación y desempeño en el mundo de trabajo, que les permita a los jóvenes desempeñarse en la vida social, laboral y académica.  

 

4.2 OBJETIVO DE ESPECIFICOS

·          Fomentar la identidad tecnológica, mediante el desarrollo de procesos de pensamiento, habilidades y destrezas técnicas requeridas para la acomodación, diseño y rediseño en la producción de objetos.

 

·          Propiciar a los estudiantes elementos para que participen en un mundo tecnológico cambiante con la capacidad de contribuir creativamente en la solución de los problemas tecnológicos de su hogar, de su comunidad, del mundo ecológico, del mundo productivo, en procura de una mejor calidad de vida.

 

·         Desarrollar estrategias, métodos y actividades de trabajo individual y en equipo, como alternativa fundamental para la solución de problemas, que garanticen el conocimiento tecnológico.

 

·         Potenciar en el educando los campos de formación,  reflexivo, comunicativo, social y creativo.

 

4.3 APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS COMUNES A TODOS LOS   NIVELES

El área al logro de los objetivos comunes a todos los niveles aporta a la formación de personas con capacidad de asumir responsabilidades y ser autónomos en la toma de decisiones. 

 

El trabajo tecnológico fortalece la cooperación, la democracia y la sana   convivencia, buscando un desarrollo integral que permita poner en práctica  el respeto a los derechos humanos, la libre expresión, amor al trabajo, sentido de pertenencia, trabajo en equipo, desarrollar proyectos colaborativos para reflexionar individual y colectivamente, se argumenta y se analizan problemas en busca de soluciones.

 

La tecnología contribuye con el crecimiento personal,  manejando de manera significativa los problemas sociales que se le presentan, afianzando su identidad sexual.

 

Permite a los estudiantes la creación de sus propios proyectos para que se conviertan en un medio de transición en el paso de una etapa de su escolaridad a otra más significativa, orientada a una formación profesional u ocupacional como herramienta laboral.

 

El área de tecnología e Informática debe educar a la persona para le mundo laboral y social, para el sector productivo y para la educación superior; en otra palabras, debe educar al hombre para ser feliz.

 

APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN BÁSICA

 

Ø  Aporta las bases necesarias para continuar los avances del aprendizaje y para  la vinculación de la tecnología moderna en las diferentes áreas del conocimiento. Hoy se tiene claridad que tanto la informática, la robótica, la virtualidad y las telecomunicaciones   son tecnologías que se fundamentan en el pensamiento.

 

Ø  Amplia la capacidad interpretativa mediante el uso de sus habilidades (leer, escribir, escuchar, hablar, expresarse, etc.) para tener un buen nivel de comprensión y asimilación  de los procesos tecnológicos.

 

Ø  Profundiza en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana, permitiéndole al estudiante resolver y discernir  las diferentes situaciones que se le presentan en la vida diaria.

 

Ø  Induce al estudiante a la solución de problemas a través de la razón y no la fuerza. Los avances tecnológicos le facilitan al educando los medios y las herramientas necesarias para apropiarse de los procesos cognitivos, comunicativos, informáticos, técnicos y laborales.

 

Ø  Desarrolla el pensamiento tecnológico para la solución de problemas despertando el espíritu investigativo, critico, de liderazgo a través de una formación ética, moral, para el alcance de sus metas personales y grupales.

 

Una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa al conocimiento científico, tecnológico, artístico y analítico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al estudiante para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo.

 

APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS POR CICLO

 

Ø  El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como del espíritu crítico.

 

Ø  La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y edad.

 

Ø  La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en la sociedad.

 

APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL CICLO DE PRIMARIA

 

Ø  La iniciación en los campos más avanzados de  la tecnología  moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil.

 

En el ciclo de Básica Primaria se desarrollan habilidades comunicativas tendientes a la comprensión del significado, valor y utilidad de las cosas que existen     alrededor de su entorno familiar, escolar y social. Así mismo se fomenta la formación en valores y asimilación de conceptos científicos.

 

     APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL CICLO DE SECUNDARIA.

 

Ø  La capacitación básica inicial para el trabajo.

 

Ø  La preparación para vincularse al sector productivo y a las posibilidades de formación que éste ofrece.

 

En el ciclo de la Básica Secundaria se propicia la ampliación y profundización del razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana, de este modo hacia la práctica investigativa. 

Fomentando la utilización de los distintos medios de comunicación e información en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos.

 

Propiciando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigación, conocimiento, análisis, diseño y creación de artefactos.

 

Generando situaciones que permitan la toma de decisiones y el trabajo colaborativo.

 

             APORTE  DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS  DE LA EDUCACIÓN MEDIA  ACADÉMICA

 

Mediante la utilización de herramientas tecnológicas en sus aulas especializadas que permitan al estudiante según sus intereses y potencialidades profundizar en un campo especifico de las ciencias, las artes y la tecnología.

Observación, planteamiento y solución de problemas cotidianos que a través de la investigación, las Ciencias y la tecnología puedan mejorar el entorno y por ende el sistema de vida de sus habitantes.

            APORTE  DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS  DE LA EDUCACIÓN MEDIA TÉCNICA

 

El proyecto contiene un componente de comunicación que busca establecer información, pedagogía y formativa sobre la mentalidad empresarial. Se pretende sensibilizar a los jóvenes y a las personas en general sobre los aspectos mas importantes en la creación de nuevas empresas y negocios y también en como puede aportar a las ya creadas.

Lo interesante de las áreas de la media técnica es que están centradas en el conocimiento y la información. Porque  estos dos términos son los que avanzan en una nueva economía. La nueva economía depende cada vez más de la investigación científica y del desarrollo de las nuevas tecnologías y productos.

El mejor enfoque y al que más se busca enfatizar es la utilización de la información y desarrollo de habilidades en el manejo eficiente de las tecnologías de la información y la comunicación y la  preparación en aquellos campos del saber especifico que conlleve a los alumnos a asumir e interesarse por la formación media técnica que ofrece la secretaria de educación en acompañamiento de la universidad nacional y actualmente se dicta en la institución.

5. RECURSOS DE APRENDIZAJE

FASES DE DESARROLLO DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR

 

Sensibilización: se colocarán videos sobre tecnología, para luego desarrollarse talleres con el ánimo de que el alumno se sensibilice sobre la importancia de la tecnología en la época contemporánea.

 

Además se aplicará el proceso a llevar para desarrollar proyectos  desde la investigación, teniendo  en cuenta la curiosidad innata del ser humano desde las preguntas. ¿Qué son las cosas? ¿Cómo se desarrollan los procesos? ¿Por qué se dan las cosas? ¿Cómo funcionan las cosas.

 

Desarrollo: Los núcleos de formación están basados en la reflexión sobre la tecnología, lo comunicativo, lo social y  lo escrito desde la informática.  Cada uno de estos núcleos están divididos en los bloques programáticos que se desarrollan a través de procesos en el aula de clase por medio de proyectos donde el alumno construya el conocimiento tecnológico, con la colaboración del otro, buscando entre los dos las soluciones a las problemáticas encontradas, desde procesos investigativos acordes a las necesidades e intereses de los educandos.

 Cada una de las clases se convertirá en un taller – laboratorio utilizando todas las herramientas posibles como videos,  filminas, computadores y programas, etc.… para un aprendizaje significativo y una educación con calidad.

 

Conclusión: es la fase donde se evalúan los procesos y los proyectos para mejorar las posibles fallas que se hayan tenido para ello, se utilizarán evaluaciones cualitativas y cuantitativas  donde se logre visualizar que habilidades y competencias han desarrollado los estudiantes.

 

APRENDIZAJE EN EQUIPO


 

De acuerdo con Perskins, el aprendizaje colaborativo, es aquel que se realiza por parte de equipos de estudiantes para resolver una situación y aprender de manera conjunta. Este tipo de aprendizaje implica establecer metas, roles, manejar recursos, compartir conocimientos, aprender juntos y responder por un mejor desempeño. 


 

 APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO


 

De acuerdo con Ausubel (1976: 55), se entiende por aprendizaje significativo “la adquisición de nuevos significados, y a la inversa, éstos son producto del aprendizaje significativo. Esto es, el surgimiento de nuevos significados donde el alumno refleja la consumación de un proceso de aprendizaje significativo.” También puntualiza el autor que el aprendizaje significativo requiere de material potencialmente significativo y la disposición para este tipo de aprendizaje. Los avances del aprendizaje significativo, han llegado a establecer que se pueden plantear tres fases del mismo: la exploración de significados, la transformación y la verificación de los nuevos significados.


 


De acuerdo con Medina, “podemos definir la enseñanza problémica como un proceso de conocimiento que formula problemas cognoscitivos y prácticos, utiliza distintos métodos y técnicas de enseñanza y se caracteriza por tener rasgos básicos de la búsqueda  científica. 


 

Para el trabajo en el aula se propone trabajar con grupos colaborativos y el diario de procesos.  

 


GRUPOS COLABORATIVOS


 

En el esquema de trabajo de aprendizaje colaborativo se propone que se pueden asignar a los miembros de los grupos dos categorías de roles: Regulación de las conductas cooperativas de los miembros y regulación de las tareas cooperativas del grupo.

Se asignan roles específicos a los miembros de los grupos, los cuales actúan en forma paralela a la realización de una tarea específica y permite que aspectos como la disciplina, la planificación cooperativa, la distribución equitativa de tareas la resolución de conflictos internos, sean resueltos por los propios miembros del grupo en lugar de que sea el profesor el que siempre actúe de “negociador” externo.

 

La asignación de unos pocos roles a los miembros del grupo, será clave para lograr desarrollar un conjunto de comportamientos que permitan trabajo en grupo organizado y auto regulado: organización del tiempo de trabajo, participación de todos los integrantes, distribución equitativa de tareas, desarrollo de habilidades sociales tales como escuchar, expresar las propias ideas. Tolerancia a las ideas ajenas, respeto a los turnos de trabajo, relaciones interpersonales de respeto, etc.

Algunos de estos roles son:

 

LÍDER: su función es llevar un constante chequeo de que cada uno de los miembros del grupo comprenda y aprenda lo que se está haciendo o estudiando. Para ello preguntará permanentemente a cada compañero si entiende lo que se está haciendo. Son los mismos integrantes del grupo los que monitorean los aprendizajes de sí mismo y de sus pares, transfiriéndoles la responsabilidad de aprender.

 

COMUNICADOR: Es el único del grupo que puede ponerse de pie para buscar o recopilar los materiales e información que el grupo necesite; además comunica a su grupo con otros grupos y con el profesor. Este rol a probado ser uno de los más potentes para controlar la disciplina en la sala de clase además de ser un buen estimulante de la coordinación.

 

RELATOR: Integrante del grupo que escribe y toma nota de las decisiones del grupo. No elabora el informe final pues este es responsabilidad de todos los miembros del grupo.

 

ANIMADOR: Es el que estimula y refuerza las contribuciones de todos los integrantes del grupo asegura la pertenencia y la participación. En caso de que algún integrante sienta que no es tomado en cuenta el interviene haciendo una reconciliación de los aportes.

 

OBSERVADOR: Este rol es algo así como la conciencia externa del grupo. Observa cómo está funcionando el grupo y cómo se están relacionando. Este rol se utiliza especialmente cuando los alumnos se están iniciando en el trabajo cooperativo pues ayuda a tomar conciencia de la propia conducta, ver cómo se dan los problemas y cómo se pueden corregir. El orientador llama a todos los observadores y les estimula a observar aquellos aspectos “problemas” del proceso de trabajo. Si un miembro de un grupo toma conciencia de su conducta en grupo y de cómo ella afecta al grupo en su totalidad, estará mejor preparado a resolver un problema similar en el futuro.

 

CONTROLADOR DE TIEMPO: La mala administración del tiempo de trabajo se traduce en atrasos en el desarrollo o entrega de tareas, no se cumple lo planeado o se pierde mucho tiempo en discusiones.  Se entrega algún integrante con reloj, la responsabilidad de informarle al grupo cuánto tiempo les queda de trabajo; debe señalar cuando se está atrasado.

 

EL UTILERO: Es el responsable de conseguir y velar por las herramientas y los materiales necesarios para desarrollar la actividad. Al implementar estos roles es bueno considerar la rotación entre los integrantes para dar oportunidad a cada uno; permite desarrollar habilidades diferentes.

Es importante asignar roles específicos a personas a las cuales se le han observado dificultades.

Al final de cada sesión con los mismos alumnos analizar el desarrollo de la tarea y las dificultades que afectaron al grupo.

 

EL DIARIO DE PROCESOS 

Es una herramienta pedagógica que permite la sistematización del proceso de aprendizaje fundamentado en el trabajo de documentos y otros caminos pedagógicos tales como: periódicos, carteles, folletos, relatos, obras de teatro, consultas, laboratorios, observaciones, talleres salidas de campo y otras actividades que posibilitan la construcción del conocimiento.

 

El diario es un espacio para la expresión de la creatividad, la comunicación de ideas y la síntesis de conceptos relevantes, es una ayuda para retener en forma sistemática la experiencia que día a día cada individuo va adquiriendo en su trabajo escolar; incentiva la capacidad de acumular y manejar conocimientos Es importante anotar que pueden aparecer apreciaciones, bosquejos elaboraciones, inquietudes, reflexiones, interrogantes y todos aquellos elementos que a juicio del educando sirvan de complemento al proceso de aprender.

 

La reflexión debe acompañar siempre toda actividad pedagógica, lo que posibilita el monitoreo cognoscitivo de cada persona, así como los logros en su formación personal destacándose lo ético axiológico, esto significa autoevaluar en forma permanente su proceso de formación integral.

 

Desde esta perspectiva el diario de procesos se convierte en una ayuda de gran trascendencia para el trabajo de orientación con el estudiante, Se abre una oportunidad para que la comunidad educativa se integre a la coevaluación en el proceso educativo del alumno, de esta manera el padre de familia puede aportar elementos que apoyen la formación del alumno y superen las dificultades que se presentan en la relación maestro -alumno - padre de familia.

 

En la construcción del diario de procesos es posible dar libertad a los educandos para estimular así la creatividad, sin embargo son recomendables algunos elementos básicos que se deberán tener en cuenta:

·         Fecha y número de orden

·         Nombre de la actividad

·         Propósito

·         Recursos

·         Desarrollo de la actividad

·         Logros y aprendizajes

·         Autoevaluación

·         Coevaluación

·         Reflexión personal

 

El aprendizaje en el área debe ser interactivo, continuo, dar relevancia a la organización del conocimiento y al desarrollo de procesos tecnológicos reales y didácticos.  Para ello se utiliza una metodología desde la creación conjunta donde el alumno y el docente busquen desarrollar fortalezas y mejoren debilidades que le permitan al educando obtener un aprendizaje con calidad. Así mismo se utilizarán estrategias como debates, conferencias, plenarias, mesas redondas, prácticas, confrontando así la teoría.

 

Se trabajará en forma planeada a través de experiencias de análisis de herramientas dentro del aula de clase, como también permitiendo resolver problemas, fabricar objetos prácticos y lógicos, satisfaciendo necesidades propias e integrando conceptos y habilidades.

 

Para el desarrollo de ésta nos apoyamos en los procesos de comunicación y análisis, relación e integración, estableciendo un nivel de aproximación por parte del alumno para transformarla, desarrollarla, dentro de los límites de su contexto; partiendo de la reflexión – acción, orientándolo a ser protagonista de su propio aprendizaje.

Para el efecto el programa se llevará a cabo considerando los siguientes elementos:

 

-       Talleres

-       Mesa redonda. Trabajo colaborativo, socialización.

-       Sistematización de la información recolectada

-       Consultas – análisis

-       Diseños

-       Actividades lúdicas

-       Rotación de voces

-       Exposición de trabajos por cada equipo

-       Rediseño de herramientas

-       Identificación de problemas

 

6 .EVALUACIÓN


 


La evaluación es un instrumento que permite ajustar los procesos pedagógicos desde su inicio y en la medida en que se vayan desarrollando, teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

 

·          Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.

·          Pertinencia y coherencia curricular

·          Identificar los avances y desempeños de los estudiantes

·          Las estrategias didácticas deben ser afianzadas, cambiadas o rediseñadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.

 

En la observación directa se puede tener en cuenta destrezas manuales, utilización de herramientas, manipulación de materiales, comportamiento en el trabajo en grupo, respeto por los puntos de vista de los demás, aplicación de trabajo en grupo, respeto por los puntos de vista de los demás, aplicación y conceptualización en la solución de problemas, aspectos relacionados con la creatividad, funcionamiento de los objetos, la estética de los mismos, capacidad de argumentación, responsabilidad en la entrega de trabajos y talleres, motivación e intereses por el área.

 

La observación indirecta se lleva a cabo en la revisión de diferentes documentos producidos por los estudiantes, bitácoras, portafolios, planos de los proyectos, etc.

 

En cada una de las clases se desarrollaran habilidades tales como: descripciones, identificaciones, comparaciones, análisis, diálogos, manejo de programas, Internet, correo electrónico y todo lo concerniente a la tecnología.

Cada una de estas habilidades llevarán al educando a desarrollar competencias como la interpretativa, argumentativa y propositiva o solución de problemas de la tecnología e informática, se evaluará el proceso de adquisición de cada una de estas habilidades desarrolladas en la acción.

 

El enfoque de la evaluación será:

 

Continua: realizada de manera permanente con base en un seguimiento que permita apreciar el progreso en el proceso de formación del alumno.

 

Integral: organizada en principios pedagógicos y guardando relación con los fines y objetivos de la educación, los contenidos, métodos, etc.

Flexible: teniendo en cuenta los ritmos de desarrollo y aprendizaje del alumno en sus diferentes aspectos por lo tanto considerando sus intereses, capacidades, limitaciones.

 

Interpretativo: Comprende el significado de los procesos y los resultados de la formación del alumno.

 

La auto evaluación: el alumno deberá evaluar sus propias acciones, dado que todos los agentes educativos involucrados pueden y deben valorar su desempeño.

 

Algunas pautas para asegurar el éxito en la aplicación de las anteriores estrategias son:

 

·          Aplicación de técnicas de auto apreciación de pruebas y trabajos.

 

·         Introducir al alumno a la práctica de su aprendizaje de forma gradual siguiendo los diferentes niveles acordes a la edad, características, necesidades e intereses de éste.

 

7. CONTENIDOS (Mallas Curriculares)


 

 

VER ANEXO

 

 

 

 

8.            CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:


 

ACTIVIDADES
TIEMPO/ FECHA
RESPONSABLE
REQUERIMIENTOS
SE EJECUTÓ
SI
NO
1.       
Ajustar mallas y plan de area Emprendimiento e Inoformatica.
Enero  08
Docente del área
 
X
 
2.       
Feria de la Ciencia y la tecnología
Octubre
Docente del área
Maquetas con material reciclable  y experimentos realizados por los estudiantes.
Institución José Roberto Vásquez
 
 
3.       
Feria exhibición Evidencias para SENA (Informática y Emprendimiento)
Octubre
Docente del área
Portafolio de productos, Video proyector y aula múltiple.
 
 
4.       
Invitaciones Secretaria de Educación
Sujeto a secretaria de educación.
Docente del área
 
 
 

 

 

9.    DOCUMENTOS DE REFERENCIA Y/O BIBLIOGRAFÍA


 

BALLSLORD, Rafier. La información. Pp. 233 – 314.

 

BERRÍO VARGAS, Margarita y GRISALES MONTOYA, Didier.  Informática fácil.  Ed. Impresos Gamattel. Medellín. 2004.

 

CATAÑO RAMÍREZ, Olga; URREGO Londoño, Irma. Acerquémonos a la tecnología. Medellín.  Editorial Liner Ltda. 200. pp. 1-49.

 

CHAVERRA DE AYALA, María, et al Tecnología constructiva.  1, 2, 3, 4.  Ediciones Susaeta.

 

COMFENALCO.  Programa de Office. 4ª. Edición. 2003.

 

DELGADO, Alberto.  Elementos de informática y computadores. Santafé de Bogotá.  Ecae ediciones.  Enero de 1999, pp. 1-23.

 

EMPRESAS PÚBLICAS DE MEDELLÍN. Los escolares, la cultura de los servicios públicos. Medellín.  Especia Impresores. 1999. Pp. 60 – 75. Historia de la energía.

 

INEM JOSÉ FÉLIX DE RESTREPO. Departamento académico, comercial, industrial y promoción social.  Tecnología e Informática.  Documento. Pp. 1 – 25.

 

ORTEGA VELÁSQUEZ, Manuel.  Tecnología educativa. Medellín. Editorial Copiyepes, 1986, pp. 1-208.

 

RENDÓN ECHEVERRI, Jorge Álvaro.  Módulos: Informática y series de formación técnica. Medellín.  Editorial Serfin Educativo S. A. 2000. pp. 1-127.

 

SANTOS, María. Educación en Tecnología. Primera edición.    Editorial Alas Libres Ltda.  Medellín. 1996.

 

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN Y CULTURA., Dirección de Desarrollo Educativo.  La Metrología.  Documento. Pp. 1-61. 

 

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN Y CULTURA., Dirección de Desarrollo Educativo.  Orientaciones para el área de Tecnología e Informática.  Documento. Pp. 1 – 20. 

 

SUPURGEON, Richard y FLOOD, Mike.  Documento: Energía y potencia. Pp. 1-44        

 

ALCALDE, Eduardo y GARCÍA, Miguel.  Informática Básica.  Ed. McGraw Hill.  2ª ed.  Bogotá.  1995.

 

BRICEÑO, María Cristina.  Informática paso a paso word.  Dirección editorial Patricia Camacho l. ISBN. 

 

CATELL DE DUEÑAS, Beatriz.  Curso Básico de Mecanografía.  Ed. McGraw Hill.  4ª ed.  Santafé de Bogotá D.C.  1998. 

 

DUEÑAS, Beatriz de.  Gestión Empresarial. McGraw Hill. 

 

GUDIÑO, Emma Lucia, CORRAL D., Lucy.  Contabilidad 2000.  Ed. McGraw Hill Ley 115,  1994. 

 

MICROSOFT, Windows 2000.  Paso a Paso.  Ed. McGraw Hill. España.  2000.

 

MIRA Y LÓPEZ, Emilia.  Como estudiar y Como Aprender.  Ed. Kapeluz.

 

Resolución 2343.  Junio 1996.

 

ROJAS M. Servulo Anzola.  Curso Básico de Administración de Empresas.  Ed. McGraw Hill. 

 

ROJAS, Demóstenes.  ABC de la Contabilidad. 5ª ed. Ed. McGraw Hill. 

 

ROJAS, Demóstenes.  Curso Básico de Contabilidad.  Ed. McGraw Hill. 

 

SECRETARIA DE EDUCACIÓN.  Documentos de Tecnología. 

 

WILLIAMS, Brian.  Inventos y descubrimientos.  Ed. Sigmar.  Buenos Aires. 

 

PROYECTOS parque explora; educando en la ciencia. 

 

ESCUELA DEL MAESTRO; red de ciencia y tecnología. 

 

GRUPO GNOMON; Universidad Nacional. 

 

PRYECTO; Medellín digital, Alcaldía de Medellín y secretaria de educación. 

 

PRPROYECTO CISCO; Universidad Nacional.

 

10.   ANEXOS


 

11.   NOTA DE CAMBIO


 

FECHA Y VERSIÓN
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CAMBIO REALIZADO (Què cambio y por qué)
NOMBRE Y CARGO DEL RESPONSABLE DEL CAMBIO
·         Fecha en la que se actualizó el documento
·         01
Resumen cuál fue la causa por la que se realizó la actualización del plan de área.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




[1] Revista alegría de enseñar N° 24 – julio/95
[2] MEN, 1991
[3] Arboleda M. Hugo. Documento Universidad Luís Amigo
[4] Misión Ciencia Educación y Desarrollo. Colciencias, Santa fe de Bogotá.